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 Nueva mecanica: Coste

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Coste
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Ueky
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MensajeTema: Nueva mecanica: Coste   Nueva mecanica: Coste EmptyJue Jul 03, 2008 2:02 pm

Estoy intentando poner en marcha una nueva mecanica: Coste. Gracias a esto, podremos tener aun mas parecido a la serie, que es lo que intentamos ¿no? A ver que os parece. El coste es la accion que debemos tomar para que se efectue un determinado poder (ejemplo en mi nueva tecnica para celestiales), al igual que shano tenia que dejar de respirar para combertir toallas en cuchillas. Votad, y luego se dira (decid que habeis votado)
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kobasen
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MensajeTema: Re: Nueva mecanica: Coste   Nueva mecanica: Coste EmptyJue Jul 03, 2008 2:25 pm

la condicion restrictiva, yo voto que si
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Hannon
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MensajeTema: Re: Nueva mecanica: Coste   Nueva mecanica: Coste EmptyJue Jul 03, 2008 5:44 pm

pero para que un poder o técnica te salga bien te quita energía y tienes que superar un número en un dado, k mas quieres?, ahora lo que si validaría sería que en vez de un gasto de energía haya un coste para realizar la técnica, o las dos cosas incluso, haced lo que querais, pero las técnicas se tienen k validar, así que pensad bien antes de hacer una técnica
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MensajeTema: Re: Nueva mecanica: Coste   Nueva mecanica: Coste EmptyJue Jul 03, 2008 6:41 pm

Pero un coste no tiene por que ser restrictivo, puede ser simplemente para que sea propio de la tecnica diferenciando esta de las demas, para que quede "chulo", o incluso una ventaja, no solo una restriccion.
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Hannon
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MensajeTema: Re: Nueva mecanica: Coste   Nueva mecanica: Coste EmptyJue Jul 03, 2008 6:42 pm

ok, pero si el coste es "chulo" , deberá tener un gasto de energía
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